• Darmowa dostawa od 150,00 zł
  • Wysyłka w ciągu 24h
  • Zwrot w ciągu 14 dni
  • 08:00-16:00690 115 059
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Gra planszowa NIE DO WIARY Insondalbili Arkham Horror Ashmodee
Gra planszowa NIE DO WIARY Insondalbili Arkham Horror Ashmodee
Gra planszowa NIE DO WIARY Insondalbili Arkham Horror Ashmodee
Gra planszowa NIE DO WIARY Insondalbili Arkham Horror Ashmodee
Gra planszowa NIE DO WIARY Insondalbili Arkham Horror Ashmodee
Gra planszowa NIE DO WIARY Insondalbili Arkham Horror Ashmodee
Nowość

Gra planszowa NIE DO WIARY Insondalbili Arkham Horror Ashmodee

104,48 zł
brutto / szt.
Ostatnie sztuki
Ostatnie sztuki
14 dni na łatwy zwrot
Sprawdź, w którym sklepie obejrzysz i kupisz od ręki
Gra planszowa NIE DO WIARY Insondalbili Arkham Horror Ashmodee
Gra planszowa NIE DO WIARY Insondalbili Arkham Horror Ashmodee
Bezpieczne zakupy
  • Stan produktu: Powystawowy

☑️ Produkt określony jako Powystawowy może mieć niewielkie ślady użytkowania (wynikające z tego, że produkt mógł brać wcześniej udział w prezentacjach i/lub pokazach sklepowych) ale jest w pełni sprawny i działa zgodnie z przeznaczeniem. 

  • Opakowanie: Producenta, może nosić ślady magazynowania, być uszkodzone, sklejone taśmą

TOWAR POCHODZI Z NADWYŻEK MAGAZYNOWYCH, KOŃCÓWEK SERII, ZWROTÓW KONSUMENCKICH LUB EKSPOZYCJI.

  • Dokładamy wszelkich starań, aby otrzymali Państwo dokładne opisy produktów, w których zawarte są informacje na temat istniejących wad i uszkodzeń, o ile takie występują.
  • Każde opakowanie zostało przez nas otwarte celem kontroli zawartości. Opakowanie może być podniszczone w wyniku transportu bądź magazynowania

Gra planszowa o sekretnej lojalności, podejrzeniach, intrygach i paranoi osadzona w uniwersum Arkham Horror

Rok 1913: Gracze są na pokładzie parowca SS Atlantica płynącego do Bostonu.

Niektórzy gracze wcielają się w ludzi walczących o przetrwanie statku, jego pasażerów i załogi

Inni to zdrajcy, wysłani na pokład SS Atlantica przez Mieszkańców Głębin, aby zapewnić, że łódź nigdy nie dotrze do portu.

Ludzcy gracze muszą próbować wyposażyć się w przedmioty, aby uratować statek, walczyć z potworami i kontynuować podróż, podczas gdy zdrajcy próbują sabotować łódź, aby zapobiec przybiciu do brzegu.

Gra w języku włoskim. 

Jest rok 1913. Parowiec SS Atlantica wypływa dwa dni z portu w swój rejs przez Ocean Atlantycki

Niczego niepodejrzewający pasażerowie w pełni oczekiwali spokojnej podróży do Bostonu w stanie Massachusetts, w której nie czekaliby na nic niezwykłego.

Jednak dziwne koszmary nękają umysły ludzi na statku każdej nocy; krążą plotki o ciemnych kształtach podążających tuż za statkiem tuż pod falami; a napięcie wzrasta, gdy w kaplicy statku zostaje odkryte ciało, wokół którego znajdują się ślady dziwnego rytuału.

W głębinach Oceanu Atlantyckiego czai się rój okrutnych, niewypowiedzianych okropności: Istot z Głębin, dowodzonych przez Matkę Hydrę i Ojca Dagona.

Z nieznanych powodów skupili się na Atlantyku, a ich słudzy, przybierając postać hybryd człowieka i Głębin, przeniknęli do parowca, aby pomóc zatopić go od środka.

W każdej grze jeden lub więcej graczy wciela się w jedną z tych hybryd, a to, jak dobrze potrafią potajemnie sabotować wysiłki innych graczy, może zadecydować o udanej podróży a zatopionym statku.

Wszyscy dzielą tę samą pulę zasobów, ale ludzie będą starali się je zachować, a zdrajcy będą starali się je subtelnie wyczerpać

Jeśli jesteś człowiekiem, musisz odeprzeć Istoty z Głębin, zapobiec odniesieniu przez Atlantykę zbyt dużych uszkodzeń i ostrożnie zarządzać czterema kluczowymi zasobami statku, jeśli chcesz mieć nadzieję na dotarcie do Bostonu, a wszystko to próbując dowiedzieć się, które z nich spośród innych graczy to przyjaciele, a którzy to wrogowie.

Rozpoznanie, kiedy ktoś celowo drenuje zasoby grupy, jest trudniejsze, niż myślisz, szczególnie jeśli weźmiesz pod uwagę kryzysy!

Na koniec tury każdego gracza musi on dobrać kartę Mitów

Każda z tych kart przedstawia kryzys, który cała grupa musi wspólnie spróbować rozwiązać. Niektóre z tych kryzysów, takie jak „Racjonowanie żywności”, wymagają dokonania wyboru, który może potencjalnie narazić pasażerów lub zasoby statku na ryzyko, podczas gdy inne, jak „Wyciek kadłuba”, wymagają przeprowadzenia testu umiejętności, którego niepowodzenie może mieć katastrofalne skutki .

Podczas testu umiejętności każdy gracz wkłada karty umiejętności ze swojej ręki na zakryty stos współdzielony przez grupę

Gdy wszyscy wniosą swój wkład (lub postanowią tego nie robić), karty są tasowane, a następnie odkrywane. Jeśli wniesiona została wystarczająca liczba prawidłowych umiejętności, grupa zdała test!

Jeśli jednak wdrożone zostaną niewłaściwe umiejętności, mogą one w rzeczywistości pogorszyć wyniki, prowadząc do niepowodzenia. Dlatego testy umiejętności stanowią dla zdrajców niebezpieczną okazję do sabotowania wysiłków ludzi, dlatego musisz przez cały czas zachować czujność.

Specyfikacja

  • Typ: Podstawa
  • Minimalna liczba graczy: 3
  • Maksymalna liczba graczy: 6
  • Wiek gracza: 18+
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:

Wykorzystujemy pliki cookies do prawidłowego działania serwisu, aby oferować funkcje społecznościowe, analizować ruch i prowadzić działania marketingowe - zarówno przez nas, jak i naszych Zaufanych Partnerów. Pliki cookies służą również do personalizacji reklam. Więcej informacji znajdziesz w polityce prywatności. Akceptacja tego komunikatu oznacza zgodę na ich zapisywanie na Twoim komputerze. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do nich klikając w zakładkę „Konfiguracja zgód”. Zgodę możesz wycofać w dowolnym momencie poprzez usunięcie plików cookies z przeglądarki z danego urządzenia końcowego.

NIE WYRAŻAM ZGODY
ZGADZAM SIĘ, CHCĘ PRZEJŚĆ DO STRONY
pixel